Sağlık Sektörünün Oyunlaştırılması

Sağlık hizmetlerinde büyük değişikliklerin eşiğindeyiz ve birçok taraf bunlarla ilgileniyor: hastalar, doktorlar, araştırmacılar, ticari şirketler, tıp öğrencileri. Uygulamalara ve tıbbi aletlere bir oyun bileşeni eklemek, hastaları veri toplamaya ve sağlıklarını her gün yönetmede aktif rol almaya motive etmeye yardımcı olacaktır.
Psikolojik bir bakış açısından, insanlar sürekli olarak tanınmak için çabalıyor ve eylemlerinin olumlu bir şekilde değerlendirilmesini bekliyorlar. Zafer duygusu, yeni bir seviyeye geçiş, yarışmalara katılım ve oyunun diğer yönleri, kendimizi daha güvende hissetmemizi ve yeni başarılar için motive olmamızı sağlıyor. Oyunlaştırmanın unsurları, alışveriş, eğitim ve hatta doktora gitme gibi günlük aktiviteleri, bonuslar, puanlar veya diğer başarılar şeklinde geri bildirim alabileceğiniz bir aktiviteye dönüştürebilir.
Bildiğimiz gibi, oyunlaştırma günümüzün en son trendlerinden biridir ve hiç kimse oyunlaştırmanın sağlık sektöründe kullanımını inkar edemez! Sağlık sisteminde oyunlaştırmanın temel amacı, hastaları sağlıklarını mümkün olduğunca hızlı ve kolay bir şekilde yönetmeye dahil etmektir.

Oyunlar sadece yeni başarılar için motive etmekle kalmaz, aynı zamanda sınavlardan önceki stres seviyesini azaltmaya da yardımcı olur. İşlem korkusuna ek olarak, birçok doktor çocuklarda ve ailelerinde tanı yöntemleri hakkında genel bir bilgi eksikliğiyle karşı karşıyadır. Bu nedenle, uzmanlar genç hastalar için sınav sürecini daha konforlu hale getirmek için oyunlaştırma teknolojisini uygulamaya başladı.
Sağlıklı bir yaşam tarzının popülerliği ve hastalıkların önlenmesine özel dikkat gösterilmesi, oyunlaştırmanın hastaların rehabilitasyonu ve alışkanlık geliştirmesinin en etkili yöntemlerinden biri haline gelmesine yol açtı.
Oyunlaştırma ile uygulama geliştirmenin birincil akışı şunlara odaklandı:
Ortak uygulamalara sahip yaşam tarzı ve sağlıklı yaşam giyilebilirleri: Nike+Fuelband, Jawbone UP24 ve Fitbit Force gibi giyilebilir cihazlar, müşterilerin gelişimleri hakkında bilgi sahibi olmalarını ve ayrıntıları düşünmek için farklı müşterilerle arayüz oluşturmalarını sağlar.

Beslenme, obezite ve kilo yönetimi. Müşterilerin kilo yönetimlerini denetlemelerine yardımcı olan HealthMonthTM gibi uygulamalar iyi bir pazar oluşturur. Bu uygulamalar sağlık ölçümlerini takip etmek ve zorluklar ve ödüller vermek için tasarlanmıştır.

Oyunlaştırma ile uygulama geliştirmenin bir sonraki dalgası şunlara odaklanacaktır:
Hastalık tespiti, öz kontrol ve güvenilirlik. Diyabet veya kanser gibi kronik hastalıklar düzenli test ve takip gerektirir, ancak bazı insanlar için planlara uymak kolay değildir. Bayer’in DidgetTM gibi uygulamalar kullanıcılar için kolaylaştırır. Re-Mission adlı bir video oyunu, kurgusal kanser hastasının vücudunda dolaşırken Roxxi adlı bir nanobot sunarak kanser hastalarını hastalıkları hakkında bilgilendirir.

Psikolojik, zihinsel, duygusal sağlık. Sağlıklı bir zihin, sağlıklı bir vücut için hayati önem taşır. BellyBioTM gibi uygulamalar, derin nefes egzersizleri ve müzik yoluyla huzursuzluğu yatıştırmaya yardımcı olur. Yeni Zelanda, Auckland Üniversitesi tarafından oluşturulan 3 boyutlu rüya oyunu Sparx, depresyonu olan kişilerin psikolojik davranış tedavi prosedürleriyle depresyonlarını yönetmelerine yardımcı olur.

Birçok ülke, tıbba oyun yaklaşımını başarıyla tanıtıyor.
Örneğin, Çin’de odak noktası, hastalıkların tedavisinden, önlenmesine ve erken teşhisine doğru yavaş yavaş kayıyor. Dahası, bazı bölgelerde kalifiye uzman eksikliği, aşırı kalabalıklık ve tıbbi bakıma erişimin zayıf olması, yetkilileri temel sağlık sorunlarını çözmek için oyunlaştırmayı kullanmayı düşünmeye yöneltti.
Özel platformlar ve araçların yardımıyla, Çin sakinleri sağlıklarını bağımsız olarak izleyebilecek ve düzenli doktor ziyaretlerini unutmayacaklar.
Japonya’da, oyun tıbbi uygulamaları, spora olan kamu ilgisini artırmak, kronik hastalıkları önlemek ve ayrıca Japonlar arasında artan stres sorununu ele almak için kullanılıyor.
Mobil uygulamalar ve tıbbi araçlar, sağlık hizmetlerine yeni bir bakış açısı getiriyor ve insanların doğru yaşam tarzı lehine bir seçim yapmalarını sağlıyor. İnsanların sağlığına temelde yeni bir düzeyde bakabilen oyunlaştırma teknolojilerinin kullanımıyla daha umut verici gelişmeleri beklememiz için her türlü şans var.